Claude: Korrekturen nach WebRecherche
This commit is contained in:
@@ -373,3 +373,38 @@ GET /api/snapshot/cam0/hires
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Umgesetzt in `src/snapshotService.js` und `docker-compose.yaml`.
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### Erster Live-Test (2026-06-04): erfolgreich + 2 Bugs behoben
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Live-Stream nahezu Echtzeit, stabil. Hi-Res-Bild 1280×960 über `/hires` da.
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Zwei Bugs gefunden und sofort behoben:
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1. **Schwarzer Player nach Reload** ✓ behoben
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Ursache: Stream-Restore rief die go2rtc-API falsch auf. Verifiziert gegen die
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go2rtc-OpenAPI-Spec: `PUT /api/streams` erwartet `src` = **Quelle (URI)** und
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`name` = Stream-Name, beide als Query-Param. Der Code schickte aber `src=cam0`
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(den Namen) und die Quelle im **Body** (den go2rtc ignoriert). Folge: `cam0` wurde
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mit Quelle „cam0" = Selbstreferenz neu angelegt → kaputt → beim nächsten
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Verbindungsaufbau (Reload) schwarz. Fix: `buildPutUrl()` →
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`PUT /api/streams?name=cam0&src=<url-encoded-quelle>`, kein Body.
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(DELETE `?src=cam0` war korrekt — DELETE nutzt `src` als Namen, API-Asymmetrie.)
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2. **Hi-Res-Bild manchmal leer (~1KB schwarz)** ✓ behoben
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Ursache: USB-Kamera liefert direkt nach Geräte-Öffnen unbelichtete Frames
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(Auto-Belichtung/Weissabgleich brauchen einen Moment). `-frames:v 1` griff den
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ersten, schwarzen Frame. Fix: erste 15 Frames verwerfen
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(`-vf select=gte(n,15)`), dann einen greifen. Kostet ~1 s mehr Blackout.
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### Offene Punkte (ToDo)
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- **go2rtc-CPU ~53% bei 2 aktiven Live-Streams.** Besser als H.264-Transcode (~127%),
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aber kein echtes Null. go2rtc re-encodiert MJPEG→MJPEG (kein `-c:v copy`) statt
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reinem Durchreichen. Das sind ~0,5 CPU-Kerne für 2 Kameras → stabil und unkritisch
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auf dieser Maschine. **Optionaler Hebel falls je nötig:** prüfen ob go2rtc-Quelle
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auf echtes Copy/Passthrough umstellbar ist. Risiko: Stabilität des laufenden,
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funktionierenden Streams — daher nur anfassen wenn CPU real zum Problem wird.
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- **Geräte-Race bei Hi-Res mit gleichzeitig offenem Live-Tab.** Ist ein Live-Consumer
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aktiv, kann go2rtc das Gerät nach dem DELETE per on-demand-Reconnect sofort wieder
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greifen und mit dem Hi-Res-Grab kollidieren. Warmup + Frame-Verwerfen fängt das
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meist ab. Falls doch leere Bilder auftreten: kurzer Retry im Grab, oder Live-Tab
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vor dem Hi-Res-Klick kurz pausieren.
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@@ -105,15 +105,10 @@ function createSnapshotRouter(go2rtcUrl) {
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const jpeg = await captureOneFrame(cfg.device, cfg.hiresSize);
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console.log(`[snapshot][${id}] Frame captured (${jpeg.length} bytes)`);
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// 3. go2rtc-Stream wiederherstellen
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const putRes = await fetch(
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`${go2rtcUrl}/api/streams?src=${encodeURIComponent(id)}`,
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{
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method: 'PUT',
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headers: { 'Content-Type': 'text/plain' },
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body: cfg.streamUrl,
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}
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);
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// 3. go2rtc-Stream wiederherstellen.
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// go2rtc-API: PUT /api/streams?name=<stream>&src=<quelle-url-encoded>
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// Quelle steht im `src`-Query-Param (URL-encoded), NICHT im Body.
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const putRes = await fetch(buildPutUrl(go2rtcUrl, id, cfg.streamUrl), { method: 'PUT' });
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console.log(`[snapshot][${id}] go2rtc PUT stream → HTTP ${putRes.status}`);
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res.set({
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@@ -131,11 +126,7 @@ function createSnapshotRouter(go2rtcUrl) {
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// Stream auf jeden Fall wiederherstellen, auch im Fehlerfall
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try {
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await fetch(`${go2rtcUrl}/api/streams?src=${encodeURIComponent(id)}`, {
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method: 'PUT',
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headers: { 'Content-Type': 'text/plain' },
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||||
body: cfg.streamUrl,
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});
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||||
await fetch(buildPutUrl(go2rtcUrl, id, cfg.streamUrl), { method: 'PUT' });
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console.log(`[snapshot][${id}] Stream nach Fehler wiederhergestellt`);
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} catch (restoreErr) {
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console.error(`[snapshot][${id}] Stream-Wiederherstellung fehlgeschlagen:`, restoreErr.message);
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@@ -158,6 +149,16 @@ function sleep(ms) {
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return new Promise(r => setTimeout(r, ms));
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}
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// go2rtc-API zum (Wieder-)Anlegen eines Streams:
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// PUT /api/streams?name=<stream-name>&src=<quelle-uri-url-encoded>
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// Beide Werte als Query-Param. `src` ist die QUELLE (nicht der Name) — go2rtc
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// liest sie NICHT aus dem Body.
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function buildPutUrl(go2rtcUrl, name, streamUrl) {
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return `${go2rtcUrl}/api/streams`
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+ `?name=${encodeURIComponent(name)}`
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+ `&src=${encodeURIComponent(streamUrl)}`;
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}
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// Startet FFmpeg, liest genau einen MJPEG-Frame aus stdout, gibt ihn als Buffer zurück.
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function captureOneFrame(device, size, timeoutMs = 8000) {
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return new Promise((resolve, reject) => {
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@@ -166,8 +167,12 @@ function captureOneFrame(device, size, timeoutMs = 8000) {
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'-f', 'v4l2',
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'-input_format', 'mjpeg',
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'-video_size', size,
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'-framerate', '10', // niedrige FPS → schnellerer erster Frame
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'-framerate', '15',
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'-i', device,
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// Erste ~15 Frames verwerfen: die USB-Kamera liefert direkt nach dem Öffnen
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// noch unbelichtete (schwarze) Frames – Auto-Belichtung/Weissabgleich brauchen
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// einen Moment. Ohne das kommt das "1KB leer/schwarz"-Bild.
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'-vf', 'select=gte(n\\,15)',
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'-frames:v', '1',
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'-q:v', '1', // beste JPEG-Qualität
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'-f', 'mjpeg',
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