Y-Axis checks

This commit is contained in:
chk
2026-06-13 06:13:31 +02:00
parent 1762a771cf
commit 7f17427e0a
7 changed files with 765 additions and 110 deletions

192
public/yAxisCompute.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,192 @@
/**
* yAxisCompute.js
* ================
* Reine Mathematik zur Rotationsachsen-Berechnung aus drei Marker-Positionen.
* Keine DOM- oder Three.js-Abhängigkeit läuft in Browser und Node.js.
*
* UMD-Pattern:
* Browser: window.YAxisCompute.computeYAxis(...)
* Node.js: const { computeYAxis } = require('./public/yAxisCompute')
*
* Eingabe (markersA/B/C):
* Array von { marker_id: number, position_mm: [x, y, z] }
* entspricht den fremd-Markern (link !== 'Board') aus aruco_marker_poses.json
*
* Ausgabe bei Erfolg:
* {
* ok: true,
* axisDir: [x, y, z], // Einheitsvektor der Rotationsachse
* axisPoint: [x, y, z], // Referenzpunkt auf der Achse (mm)
* tiltXY: degrees, // Abweichung von Y in XY-Ebene
* tiltYZ: degrees, // Abweichung von Y in YZ-Ebene
* numMarkers: number, // Anzahl genutzte Marker
* numMarkersCommon: number, // Alle gemeinsamen Marker (inkl. gefiltert)
* skipped: [{id, reason, maxMoveMm, posA?}],
* markerData: [{markerId, posA, posB, posC, circumcenter, normal}],
* }
*
* Ausgabe bei Fehler:
* { ok: false, reason: string, skipped: [] }
*/
(function (exports) {
'use strict';
/** Marker mit max. Zentren-Bewegung unter diesem Wert werden ignoriert. */
const DEFAULT_MIN_MOVEMENT_MM = 10.0;
// ── Hilfsfunktionen ──────────────────────────────────────────────────────────
function dist2(P, Q) {
return (P[0] - Q[0]) ** 2 + (P[1] - Q[1]) ** 2 + (P[2] - Q[2]) ** 2;
}
/**
* Berechnet:
* - Umkreismittelpunkt C des Dreiecks P1-P2-P3 (Punkt auf der Rotationsachse)
* - Normalenvektor n der Dreiecks-Ebene (= Richtung der Rotationsachse)
*
* Gibt null zurück wenn das Triplet degenerat ist (kollinear / zu nahe beieinander).
*/
function circumcenterAndNormal(P1, P2, P3) {
const v1 = [P2[0] - P1[0], P2[1] - P1[1], P2[2] - P1[2]];
const v2 = [P3[0] - P1[0], P3[1] - P1[1], P3[2] - P1[2]];
const cross = [
v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1],
v1[2] * v2[0] - v1[0] * v2[2],
v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0],
];
const crossLen = Math.sqrt(cross[0] ** 2 + cross[1] ** 2 + cross[2] ** 2);
if (crossLen < 1e-3) return null;
const n = cross.map(c => c / crossLen);
// Baryzentrische Gewichte → Umkreismittelpunkt (doc/04_y_achse.md)
const a2 = dist2(P2, P3), b2 = dist2(P1, P3), c2 = dist2(P1, P2);
const w1 = a2 * (b2 + c2 - a2);
const w2 = b2 * (a2 + c2 - b2);
const w3 = c2 * (a2 + b2 - c2);
const wSum = w1 + w2 + w3;
if (Math.abs(wSum) < 1e-6) return null;
const C = [
(w1 * P1[0] + w2 * P2[0] + w3 * P3[0]) / wSum,
(w1 * P1[1] + w2 * P2[1] + w3 * P3[1]) / wSum,
(w1 * P1[2] + w2 * P2[2] + w3 * P3[2]) / wSum,
];
return { C, n };
}
// ── Kern-API ─────────────────────────────────────────────────────────────────
/**
* Berechnet die Rotationsachse aus drei Sätzen fremd-Marker.
*
* @param {Array} markersA Fremd-Marker aus Pos A (link !== 'Board')
* @param {Array} markersB Fremd-Marker aus Pos B
* @param {Array} markersC Fremd-Marker aus Pos C
* @param {Object} options
* @param {number} [options.minMovementMm=10] Mindest-Bewegung in mm
*/
function computeYAxis(markersA, markersB, markersC, options) {
const minMovementMm = (options && options.minMovementMm != null)
? options.minMovementMm
: DEFAULT_MIN_MOVEMENT_MM;
const mapA = new Map(markersA.map(m => [m.marker_id, m]));
const mapB = new Map(markersB.map(m => [m.marker_id, m]));
const mapC = new Map(markersC.map(m => [m.marker_id, m]));
const circumcenters = []; // [{id, C:[x,y,z]}]
const normals = []; // [[nx, ny, nz]]
const markerData = []; // [{markerId, posA, posB, posC, circumcenter, normal}]
const skipped = []; // [{id, reason, maxMoveMm, posA?}]
for (const [id, ma] of mapA) {
const mb = mapB.get(id);
const mc = mapC.get(id);
if (!mb || !mc) continue;
const P1 = ma.position_mm.map(Number);
const P2 = mb.position_mm.map(Number);
const P3 = mc.position_mm.map(Number);
// ── Mindest-Bewegungs-Filter ──────────────────────────────────────────
const maxMoveMm = Math.max(
Math.sqrt(dist2(P1, P2)),
Math.sqrt(dist2(P2, P3)),
Math.sqrt(dist2(P1, P3)),
);
if (maxMoveMm < minMovementMm) {
skipped.push({
id,
reason: 'Bewegung zu gering (kein rotierender Marker)',
maxMoveMm: +maxMoveMm.toFixed(2),
posA: P1, // Positions-Info für späteres Zuordnen zum Base-Link
});
continue;
}
// ── Umkreismittelpunkt + Normalenvektor ───────────────────────────────
const result = circumcenterAndNormal(P1, P2, P3);
if (!result) {
skipped.push({ id, reason: 'degenerat (kollinear / identisch)', maxMoveMm: +maxMoveMm.toFixed(2) });
continue;
}
const { C, n } = result;
circumcenters.push({ id, C });
normals.push(n);
markerData.push({ markerId: id, posA: P1, posB: P2, posC: P3, circumcenter: C, normal: n });
}
if (circumcenters.length === 0) {
return {
ok: false,
reason: skipped.length
? `Alle ${skipped.length} gemeinsamen Marker gefiltert (Bewegung < ${minMovementMm} mm)`
: 'Keine gemeinsamen fremd-Marker in Pos A+B+C gefunden',
skipped,
};
}
// ── Achsenrichtung: Mittlere Normale (Vorzeichen angleichen) ─────────────
const ref = normals[0];
const aligned = normals.map(n => {
const dot = n[0] * ref[0] + n[1] * ref[1] + n[2] * ref[2];
return dot >= 0 ? n : n.map(c => -c);
});
const meanN = [0, 1, 2].map(i =>
aligned.reduce((s, n) => s + n[i], 0) / aligned.length
);
const meanNLen = Math.sqrt(meanN[0] ** 2 + meanN[1] ** 2 + meanN[2] ** 2);
const axisDir = meanN.map(c => c / meanNLen);
// ── Referenzpunkt: Schwerpunkt der Umkreismittelpunkte ───────────────────
const axisPoint = [0, 1, 2].map(i =>
circumcenters.reduce((s, c) => s + c.C[i], 0) / circumcenters.length
);
// ── Kippwinkel gegen Y-Achse [0,1,0] ────────────────────────────────────
const [ax, ay, az] = axisDir;
const tiltXY = Math.atan2(ax, ay) * 180 / Math.PI;
const tiltYZ = Math.atan2(az, ay) * 180 / Math.PI;
return {
ok: true,
axisDir,
axisPoint,
tiltXY,
tiltYZ,
numMarkers: circumcenters.length,
numMarkersCommon: circumcenters.length + skipped.length,
skipped,
markerData,
};
}
// ── Exports ──────────────────────────────────────────────────────────────────
exports.computeYAxis = computeYAxis;
exports.DEFAULT_MIN_MOVEMENT_MM = DEFAULT_MIN_MOVEMENT_MM;
}(typeof module !== 'undefined' ? module.exports : (self.YAxisCompute = {})));