const MotorPosition = require('./RobotMotorPosition.js') /** * RobotBase — abstrakte Basisklasse und zugleich der Interface-Vertrag des * Frameworks. Enthält die roboter-unabhängige Infrastruktur (Zustand, * `sendCommand`, `createMotorPosition`, `calculateSpeeds`, `rotateAroundAxis`). * * Der arm-spezifische Teil sind ausschließlich die beiden Kinematik-Methoden * {@link RobotBase#calculateAngles3D} und * {@link RobotBase#calculatePositionFromMotorAngles}. Sie sind hier abstrakt * (werfen) und MÜSSEN von jeder konkreten Kinematik-Klasse überschrieben werden. * * Verträge (siehe doc/ToDo_12_InverseKinematikConfig_ROADMAP.md): * - Workspace-Koordinaten: `x, y, z, phi, theta, psi` + `e` (Greifer) — 6-DOF. * - Motor-Zustand: 7 feste Slots `xMotor, alpha, beta, a, b, c, eMotor`. * * Konkrete Implementierungen leben in `robot/kinematics/`. * * @abstract */ class RobotBase{ constructor() { // Umgebungsvariablen-Logik const DEFAULT_FEEDRATE = process.env.ROBOT_DEFAULT_FEEDRATE ? Number(process.env.ROBOT_DEFAULT_FEEDRATE) : 1000; // Speed-Regelung-Schalter: 'legacy' (Default — exakt wie bisher) oder 'correct'. // Siehe doc/ToDo_6a_Speed.md. this.speedMode = (process.env.ROBOT_SPEED_MODE || 'legacy').toLowerCase(); // ROBOT_USE_SPEED_CALC bleibt der interne Schalter für calculateSpeeds(); // der Korrekt-Modus aktiviert die Berechnung automatisch. this.useSpeedCalc = this.speedMode === 'correct' || process.env.ROBOT_USE_SPEED_CALC === 'true' || process.env.ROBOT_USE_SPEED_CALC === '1'; /** @type {number} Bewegungszeit des letzten Schritts in Minuten (für koordinierte Feedrate) */ this.lastMoveTime = 0; /** @type {number} Bewegungsgeschwindigkeit X-Achse in mm/min */ this.speedX = 200; /** @type {number} Bewegungsgeschwindigkeit Y-Achse in mm/min */ this.speedY = 200; /** @type {number} Bewegungsgeschwindigkeit Z-Achse in mm/min */ this.speedZ = 200; /** @type {number} Zeitstempel des zuletzt gesendeten Kommandos */ this.lastCommandSend = 0; if(this.lastCommandSend == 0){ this.lastCommandSend = Date.now() }; /** @type {boolean} Animation aktiviert */ this.doAnimate = false; // Plan-Koordinaten - XYZ FingerSpitze /** @type {number} X-Position der Fingerspitze in mm */ this.x = 0; /** @type {number} Y-Position der Fingerspitze in mm */ this.y = 0; /** @type {number} Z-Position der Fingerspitze in mm */ this.z = 0; // Plan-Koordinaten - HandRichtung (Euler-Winkel) /** @type {number} Phi - Euler-Winkel (Längengrad): Rotation um Z-Achse in rad */ this.phi = 0.0; /** @type {number} Theta - Euler-Winkel (Breitengrad): Neigungswinkel der Handachse in rad */ this.theta = -Math.PI/2; /** @type {number} Psi - Euler-Winkel: Zusätzliche Drehung des Handgelenks in rad */ this.psi = 0.0; /** @type {number} Finger-Abstands-Einstellung (Öffnungsweite) */ this.e = 0.0; /** @type {number} Feedrate für Bewegungen in mm/min */ this.feedrate = DEFAULT_FEEDRATE; /** @type {Object} Motor-Geschwindigkeiten in Einheiten pro Minute */ this.motorSpeeds = {x: 0, y: 0, z: 0, a: 0, b: 0, c: 0, e: 0}; // Zwischen-Ergebnisse: Handgelenk-Punkt (Koordinaten des Handgelenks, nur für Tests public) /** @type {number} Handgelenk-Position X in mm (berechneter Zwischenwert) */ this.pX = 0.0; /** @type {number} Handgelenk-Position Y in mm (berechneter Zwischenwert) */ this.pY = 0.0; /** @type {number} Handgelenk-Position Z in mm (berechneter Zwischenwert) */ this.pZ = 0.0; // Motor-Koordinaten - Schulter, Ellebogen, Hand-Dreher /** @type {number} X-Motor-Position (Schulterposition auf X-Schiene) in mm */ this.xMotor = 0; /** @type {number} Alpha - Y-Motor-Winkel (Schulterposition) in rad */ this.alpha = 0; /** @type {number} Beta - Z-Motor-Winkel (Unterarm-Neigung unter Y-Achse) in rad */ this.beta = 0; this.xMotorChanged = false; this.yMotorChanged = false; this.zMotorChanged = false; // Motor-Winkel für's Handgelenk /** @type {number} a-Motor-Winkel: Rotation am Ellbogen in rad */ this.a = 0; /** @type {number} b-Motor-Winkel: Handgelenk-Knicker-Winkel in rad */ this.b = 0; /** @type {number} c-Motor-Winkel: Hand-Dreher-Rotation in rad */ this.c = 0; this.aMotorChanged = false; this.bMotorChanged = false; this.cMotorChanged = false; this.eMotorChanged = false; /** @type {number} e-Motor-Wert: Finger-Abstands-Motor-Position */ this.eMotor = 0; /** @type {number} Zeitstempel des letzten verarbeiteten Kommandos */ this.oldCommandTime = Date.now(); /** @type {Function[]} Array von Visualisierungs-Funktionen */ this.showFunctions = []; /** @type {Object[]} Gespeicherte Roboterpositionen/Punkte */ this.savedPoints = []; /** @type {number} Index des aktuell angesteuerten Punktes */ this.atPointNr = 0; /** @type {number} Zeitstempel des aktuellen Punktes in ms */ this.t = 0; /** @type {boolean} Relative oder absolute Bewegung (true = relativ) */ this.moveRelative = true; /** @type {Object[]} Array von Kommando-Empfängern */ this.cmdReceivers = []; } createMotorPosition(){ this.motorPosition = new MotorPosition(this.xMotor, this.alpha, this.beta, this.a, this.b, this.c, this.eMotor); // Setze Changed-Flags basierend auf Änderungen seit der letzten Position this.motorPosition.xMotorChanged = this.motorPositionOld ? this.xMotor !== this.motorPositionOld.x : true; this.motorPosition.yMotorChanged = this.motorPositionOld ? this.alpha !== this.motorPositionOld.y : true; this.motorPosition.zMotorChanged = this.motorPositionOld ? this.beta !== this.motorPositionOld.z : true; this.motorPosition.aMotorChanged = this.motorPositionOld ? this.a !== this.motorPositionOld.a : true; this.motorPosition.bMotorChanged = this.motorPositionOld ? this.b !== this.motorPositionOld.b : true; this.motorPosition.cMotorChanged = this.motorPositionOld ? this.c !== this.motorPositionOld.c : true; this.motorPosition.eMotorChanged = this.motorPositionOld ? this.eMotor !== this.motorPositionOld.e : true; // Setze Handgelenk-Koordinaten (für Speed-Berechnung) this.motorPosition.pX = this.pX; this.motorPosition.pY = this.pY; this.motorPosition.pZ = this.pZ; // Setze Geschwindigkeiten this.motorPosition.speeds = {...this.motorSpeeds}; this.motorPosition.feedrate = this.feedrate || 200; // Speed-Regelung: Modus und (vorläufige) Bewegungszeit für die Sender this.motorPosition.speedMode = this.speedMode; this.motorPosition.moveTime = this.lastMoveTime || 0; } /** * Vorwärts-Kinematik: Workspace-Koordinaten → Motorwinkel. * * Liest `this.x/y/z/phi/theta/psi/e` und schreibt das Ergebnis auf die * Motor-Slots `this.xMotor/alpha/beta/a/b/c/eMotor` (sowie die Zwischenwerte * `this.pX/pY/pZ` des Handgelenk-Punkts). * * ABSTRAKT — muss von der konkreten Kinematik-Klasse überschrieben werden. * * @abstract * @param {boolean} [verbose] Debug-Ausgaben aktivieren */ calculateAngles3D(verbose){ throw new Error('calculateAngles3D() not implemented — RobotBase ist abstrakt; eine konkrete Kinematik-Klasse muss diese Methode überschreiben.'); } // Berechnet die Motor-Geschwindigkeiten basierend auf Feedrate und Positionsänderung calculateSpeeds(oldPos, newPos) { if (!this.useSpeedCalc) return; // Neue Logik nur aktivieren, wenn Flag gesetzt if (!oldPos || !newPos || this.feedrate <= 0) return; this.lastMoveTime = 0; // wird unten gesetzt, sobald eine Bewegung erkannt wird // 1. Berechne xyz-Distanz (primär) const dx = newPos.x - oldPos.x; const dy = newPos.y - oldPos.y; const dz = newPos.z - oldPos.z; const xyz_dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz); if (xyz_dist > 0.001) { const time = xyz_dist / this.feedrate; this.lastMoveTime = time; this.motorSpeeds.x = (this.xMotor - oldPos.x) / time; this.motorSpeeds.y = (this.alpha - oldPos.y) / time; this.motorSpeeds.z = (this.beta - oldPos.z) / time; this.motorSpeeds.a = (this.a - oldPos.a) / time; this.motorSpeeds.b = (this.b - oldPos.b) / time; this.motorSpeeds.c = (this.c - oldPos.c) / time; this.motorSpeeds.e = (this.eMotor - oldPos.e) / time; return; } // 2. Berechne Handgelenk-Punkt-Distanz (falls xyz = 0) const dpx = newPos.pX - oldPos.pX; const dpy = newPos.pY - oldPos.pY; const dpz = newPos.pZ - oldPos.pZ; const handgelenk_dist = Math.sqrt(dpx*dpx + dpy*dpy + dpz*dpz); if (handgelenk_dist > 0.001) { const time = handgelenk_dist / this.feedrate; this.lastMoveTime = time; this.motorSpeeds.x = (this.xMotor - oldPos.x) / time; this.motorSpeeds.y = (this.alpha - oldPos.y) / time; this.motorSpeeds.z = (this.beta - oldPos.z) / time; this.motorSpeeds.a = (this.a - oldPos.a) / time; this.motorSpeeds.b = (this.b - oldPos.b) / time; this.motorSpeeds.c = (this.c - oldPos.c) / time; this.motorSpeeds.e = (this.eMotor - oldPos.e) / time; return; } // 3. Berechne Finger-Distanz (falls Handgelenk = 0) const de = Math.abs(this.eMotor - oldPos.e); if (de > 0.001) { const time = de / this.feedrate; this.lastMoveTime = time; this.motorSpeeds.x = (this.xMotor - oldPos.x) / time; this.motorSpeeds.y = (this.alpha - oldPos.y) / time; this.motorSpeeds.z = (this.beta - oldPos.z) / time; this.motorSpeeds.a = (this.a - oldPos.a) / time; this.motorSpeeds.b = (this.b - oldPos.b) / time; this.motorSpeeds.c = (this.c - oldPos.c) / time; this.motorSpeeds.e = (this.eMotor - oldPos.e) / time; return; } // 4. Keine Bewegung erkannt → motorSpeeds bleiben AUF DEFAULT // ToDo: Aus motorSpeed mit einzelnenen Werten muss noch die feedrate berechnet werden. // hier bin ich unsicher, ob das nicht in den Sender rein sollte, da es eventuell // abhngig vom FluidNC und dessen speed interpretation ist. } /** * Geschützte Hilfsmethode (Rodrigues-Rotation): dreht den Vektor `v` um die * (normierte) Achse `n` um den Winkel `angle`. Für Kinematik-Implementierungen. */ rotateAroundAxis(v, n, angle) { const cos = Math.cos(angle); const sin = Math.sin(angle); const dot = v.x*n.x + v.y*n.y + v.z*n.z; const cross = { x: n.y*v.z - n.z*v.y, y: n.z*v.x - n.x*v.z, z: n.x*v.y - n.y*v.x }; return { x: v.x*cos + cross.x*sin + n.x*dot*(1 - cos), y: v.y*cos + cross.y*sin + n.y*dot*(1 - cos), z: v.z*cos + cross.z*sin + n.z*dot*(1 - cos) }; } /** * Rückwärts-Kinematik: Motorwinkel → Workspace-Koordinaten. * * Liest die Motor-Slots `this.xMotor/alpha/beta/a/b/c` und schreibt das * Ergebnis auf `this.x/y/z/phi/theta/psi` (sowie `this.pX/pY/pZ`). * * ABSTRAKT — muss von der konkreten Kinematik-Klasse überschrieben werden. * * @abstract * @param {boolean} [verbose] Debug-Ausgaben aktivieren */ calculatePositionFromMotorAngles(verbose = false) { throw new Error('calculatePositionFromMotorAngles() not implemented — RobotBase ist abstrakt; eine konkrete Kinematik-Klasse muss diese Methode überschreiben.'); } sendCommand(cmd="G1"){ const isFirstCall = !this.motorPosition; if (isFirstCall) { this.motorPositionOld = new MotorPosition(this.xMotor, this.alpha, this.beta, this.a, this.b, this.c, this.eMotor); } else { this.motorPositionOld = this.motorPosition; } this.createMotorPosition() // Für den ersten Aufruf setze alle Changed-Flags auf true if (isFirstCall) { this.motorPosition.xMotorChanged = true; this.motorPosition.yMotorChanged = true; this.motorPosition.zMotorChanged = true; this.motorPosition.aMotorChanged = true; this.motorPosition.bMotorChanged = true; this.motorPosition.cMotorChanged = true; this.motorPosition.eMotorChanged = true; } // Berechne Geschwindigkeiten this.calculateSpeeds(this.motorPositionOld, this.motorPosition); this.motorPosition.speeds = {...this.motorSpeeds}; // moveTime nach der Berechnung aktualisieren (createMotorPosition lief davor) this.motorPosition.moveTime = this.lastMoveTime || 0; console.log("Robot.sendCommand: ", cmd.toString(), " Motor-Pos: x=", this.motorPosition.x.toFixed(3), "yMotor=",this.motorPosition.y.toFixed(3), "zMotor=",this.motorPosition.z.toFixed(3), "aM=", this.motorPosition.a.toFixed(3), "bM=", this.motorPosition.b.toFixed(3), "cM=", this.motorPosition.c.toFixed(3), " e=", this.motorPosition.e.toFixed(3)); this.cmdReceivers.forEach(receiver => { receiver.execCommand(cmd,this.motorPositionOld, this.motorPosition); }); } } module.exports = RobotBase // Export abstrakte Basisklasse / Interface