Revert B=180-B (Phase 2): gerade Hand ist b=pi, nicht 0
Die Phase-2-Umstellung (Commits549d10b,2197a89) war falsch: sie machte gerade Hand = b=0. Hardware-Daten zeigen aber gerade = B~180 (z.B. G92 ... B179.20). Folge: G28 fuhr nach b=0 -> ~179 Grad Einklappen -> Hand schlug in den Arm (Crash). Zurueck auf den verifizierten Stand933a017: - IK: this.b = Math.acos(cosB) - FK: rotateAroundAxis(vecUnterarm, n, this.b) - G28: robot.b = Math.PI Verifiziert mit echten Daten: G92 B179.20 -> b=179.20; G28 -> b=180 (Weg 0.8 Grad, kein Slam); IK-Round-Trip exakt; 452/452 Tests gruen. Logs nicht enthalten. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -6,9 +6,9 @@ Diese Datei beschreibt
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3. die angestrebte **ideale Nullstellung** und
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4. die Schritte, um den Driver auf diese Konvention zu bringen (**Weg 2: Modell auf −Y**).
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> **Status:** **Phase 1 (y-Flip) ✅** und **Phase 2 (B-Konvention) ✅** umgesetzt.
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> α=0 → Arm zeigt nach −y; **b=0 = gerade Hand** (homing-konsistent).
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> Offen: C-Nullpunkt, Greifer-Kopplung-Validierung.
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> **Status:** **Phase 1 (y-Flip) ist umgesetzt und am Roboter verifiziert.** α/β werden
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> jetzt von **−y** aus gemessen (α=0 → Arm zeigt nach −y), passend zu robot.json und
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> appRobotHoming. Offen ist **Phase 2** (Handgelenk-/Finger-Nullstellung, B/C).
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@@ -87,8 +87,8 @@ Diese drei Bedingungen erfüllt der Driver **nach Phase 1 bereits** (verifiziert
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| Y (α) | **0°** | Oberarm waagerecht entlang −y | ✅ Phase 1 |
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| Z (β) | **0°** | Unterarm waagerecht entlang −y (gestreckt) | ✅ Phase 1 |
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| A (a) | **0°** | Hand-Knick-Achse ∥ x | ✅ (Code erfüllt es) |
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| B (b) | **0°** | Hand gerade = b=0, Knick = b>0 | ✅ Phase 2 |
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| C (c) | 0° (Ziel) | kein Hand-Roll — **derzeit neutral ≠ 0** | ⏳ Phase 2 Rest |
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| B (b) | 0° (Ziel) | Hand gerade — **derzeit ist gerade = 180°** | ⏳ Phase 2 |
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| C (c) | 0° (Ziel) | kein Hand-Roll — **derzeit neutral ≠ 0** | ⏳ Phase 2 |
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| E (e) | **0** | Greifer geschlossen / Referenz | — |
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→ Resultierende Fingerspitze (α=β=a=0, gerade Hand): **(xMotor, −(l1+l2+l3), 0) ≈ (x, −590, 0)**.
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@@ -104,7 +104,7 @@ Diese drei Bedingungen erfüllt der Driver **nach Phase 1 bereits** (verifiziert
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| β=0 Unterarm | **−y** ✅ | −y |
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| a=0 Hand-Knick-Achse | **∥ x** ✅ | ∥ x |
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| G92 der Grundstellung → y | **≈ −590** ✅ | ≈ −590 |
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| gerade Hand | **b = 0°** ✅ | b = 0° |
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| gerade Hand | **b = 180°** | **b = 0°** |
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| neutraler Roll | **c: ψ = 90° − C** (posenabh.) | **c = 0°** |
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Verifiziert per FK: `FK(α=0, β=0, gerade Hand) → (0, −590, 0)`; bei `a=0` bleibt
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@@ -126,25 +126,19 @@ Umgesetzt:
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Stellung (`|y| = l1+l2+l3`) ist eine Handgelenk-Singularität, in der die IK `a`/`c` nicht
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bestimmen kann (Müll wie `a=135°, c=45°` → Finger schräg). G28 setzt dort die Motorwerte
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**direkt** (`alpha=beta=a=c=0`, `b=π` = gerade Hand) und füllt die Pose per FK.
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**Interim:** G28 lässt den Greifer (`e`/`eMotor`) **unangetastet** — sonst ergäbe
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`eMotor = e−b−c` bei `b=π` den Wert −180° → Finger-Anschlag-Slam (Phase 2 behebt das mit `b=0`).
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- **Tests:** `test/Robot.Kinematics.NegativeY.test.js` (Grundstellung −590, Homing-Pose
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in −y, Round-Trip in −y, a=0 → Knick-Achse ∥ x).
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- **Migration:** `Robot.02_UpperArm` und der G28-Test auf −y umgestellt.
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- **Doku:** `doc/Info_G92.md` Y/Z (und C/A nach der Spiegelung) aktualisiert.
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### Phase 2 — B-Konvention ✅ ERLEDIGT
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### Phase 2 — Handgelenk-/Finger-Nullstellung (B, C, Greifer) — OFFEN
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**gerade Hand = b = 0** (war b = π = 180°). Homing sendet B≈0 für gerade → Driver jetzt konsistent.
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> **Voraussetzung (User):** Erst die Finger visualisieren/prüfen — dort werden noch Fehler
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> vermutet. **a-Achse ist bereits korrekt** (a=0 → Knick-Achse ∥ x). Phase 2 betrifft
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> **B (Knick)**, **C (Roll)** und die **Greifer-Kopplung**.
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Umgesetzt:
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- **IK** (`_ikPlusY`): `this.b = Math.PI − Math.acos(cosB)` (statt `acos(cosB)`).
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- **FK** (`_fkPlusY`): Rotation um `Math.PI − this.b` (statt `this.b`).
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- **G28**: `robot.b = 0` (statt `Math.PI`).
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- `gripperMotorFromOpening = e − b − c` bleibt; mit b=0 für gerade ist b-Beitrag Null → kein Slam mehr.
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- Tests: 452/452 grün.
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**Noch offen (Phase 2 Rest):** C-Nullpunkt, Greifer-Kopplung-Validierung, toter x-Port-Pfad.
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**Ziel-Konvention:** gerade Hand → **B = 0°** (statt 180°); neutraler Roll → **C = 0°**;
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Greifer-Kopplung konsistent und gegen die echte Mechanik kalibriert.
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#### Vorab-Erkenntnis aus dem Code (wichtig!)
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@@ -182,7 +176,13 @@ Fundstellen:
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- Aufgabe: Kopplung gegen die echte Sehnenmechanik validieren, toten x-Port-Pfad +
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`factorOpenTurn` aufräumen, **Vorzeichen** je nach Motor-Verkabelung prüfen.
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3. **B-Konvention (gerade = 0°) ✅ ERLEDIGT** — siehe oben (Phase 2).
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3. **B-Konvention (gerade = 0°).** Durchgängig:
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- FK/IK in `Arm3SegmentLinearX` (b-Definition / acos-Zweig),
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- `gripperMotorFromOpening` nachziehen,
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- G92-Eingabe (`b = B/D`) + M1 + G28,
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- `portInverse.js` (Umkehrung),
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- **Sender-Formeln so kompensieren, dass die FluidNC-Ports unverändert bleiben** —
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ODER bewusst die Hardware-Nullpunkte neu kalibrieren (Entscheidung dokumentieren).
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4. **C-Nullpunkt (neutral = 0°).** Der `c↔ψ`-Bezug ist **posenabhängig**
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(`ψ = acos(cos β · sin a) − c`). Ein konstantes `c=0=neutral` ist **nicht global** möglich,
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@@ -193,9 +193,8 @@ Fundstellen:
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(`|Hand.to[1]| + |FingerA.to[1]|` = 35 + 60 = **95**) statt aus dem Ellbogen-Versatz (90).
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Zusätzlich sind `kinematics.l1/l2/l3` in robot.json **explizit überschreibbar** (Vorrang
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vor der Ableitung) — zum Kalibrieren auf die gemessene Reichweite.
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Reichweite damit 595 — passt zur aktuellen Hardware (60 mm Finger). Die früher beobachteten
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~550 stammten von **kürzeren 50 mm-Greifern**. Bei Greifer-Wechsel `kinematics.l3` per
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Override anpassen (oder Finger-Geometrie in robot.json pflegen).
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⚠️ Geometrie liefert Reichweite 595, beobachtet wurden **~550** → l3 (oder l1/l2) sollte
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per `kinematics.l3` explizit kalibriert werden (deutet auf l3 ≈ 50, falls l1=l2=250 stimmen).
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6. **Tests + Doku** nachziehen: Round-Trip mit neuer Konvention, Greifer-Kopplung,
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G92-Referenztabellen in `Info_G92.md`, sowie diese Datei.
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Reference in New Issue
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